| タイトル | Warzone 2100 および Warzone Resurrection におけるスタックベースのバッファオーバーフローの脆弱性 |
|---|---|
| 概要 | Warzone 2100 および Warzone Resurrection には、スタックベースのバッファオーバーフローの脆弱性が存在します。 |
| 想定される影響 | 第三者により、以下を介して、任意のコードを実行される可能性があります。 (1) multiplay.c の recvTextMessage 関数によって処理された過度に長いメッセージ (2) netplay/netplay.c の NETrecvFile 関数によって処理された過度に長いファイル名 |
| 対策 | ベンダ情報および参考情報を参照して適切な対策を実施してください。 |
| 公表日 | 2006年7月25日0:00 |
| 登録日 | 2012年12月20日18:02 |
| 最終更新日 | 2012年12月20日18:02 |
| CVSS2.0 : 危険 | |
| スコア | 7.5 |
|---|---|
| ベクター | AV:N/AC:L/Au:N/C:P/I:P/A:P |
| pumpkin studios |
| warzone 2100 |
| warzone resurrection 2.0.3 およびそれ以前 |
| No | 変更内容 | 変更日 |
|---|---|---|
| 0 | [2012年12月20日] 掲載 |
2018年2月17日10:37 |
| 概要 | Stack-based buffer overflow in Warzone 2100 and Warzone Resurrection 2.0.3 and earlier allows remote attackers to execute arbitrary code via a (1) long message handled by the recvTextMessage function in multiplay.c or a (2) long filename handled by NETrecvFile function in netplay/netplay.c. |
|---|---|
| 公表日 | 2006年7月26日8:04 |
| 登録日 | 2021年1月29日15:42 |
| 最終更新日 | 2018年10月18日6:31 |
| 構成1 | 以上 | 以下 | より上 | 未満 | |
| cpe:2.3:a:pumpkin_studios:warzone:2100:*:*:*:*:*:*:* | |||||
| cpe:2.3:a:pumpkin_studios:warzone_resurrection:2.0.3:*:*:*:*:*:*:* | |||||