| タイトル | Godot Engine における整数オーバーフローの脆弱性 |
|---|---|
| 概要 | Godot Engine には、整数オーバーフローの脆弱性が存在します。 |
| 想定される影響 | 情報を取得される、情報を改ざんされる、およびサービス運用妨害 (DoS) 状態にされる可能性があります。 |
| 対策 | ベンダより正式な対策が公開されています。ベンダ情報を参照して適切な対策を実施してください。 |
| 公表日 | 2021年2月4日0:00 |
| 登録日 | 2021年10月22日17:29 |
| 最終更新日 | 2021年10月22日17:29 |
| CVSS3.0 : 重要 | |
| スコア | 7.8 |
|---|---|
| ベクター | CVSS:3.0/AV:L/AC:L/PR:N/UI:R/S:U/C:H/I:H/A:H |
| CVSS2.0 : 警告 | |
| スコア | 6.8 |
|---|---|
| ベクター | AV:N/AC:M/Au:N/C:P/I:P/A:P |
| GODOT Engine |
| GODOT Engine 3.2 まで |
| No | 変更内容 | 変更日 |
|---|---|---|
| 1 | [2021年10月22日] 掲載 |
2021年10月22日17:29 |
| 概要 | An integer overflow issue exists in Godot Engine up to v3.2 that can be triggered when loading specially crafted.TGA image files. The vulnerability exists in ImageLoaderTGA::load_image() function at line: const size_t buffer_size = (tga_header.image_width * tga_header.image_height) * pixel_size; The bug leads to Dynamic stack buffer overflow. Depending on the context of the application, attack vector can be local or remote, and can lead to code execution and/or system crash. |
|---|---|
| 公表日 | 2021年2月9日0:15 |
| 登録日 | 2021年2月9日10:02 |
| 最終更新日 | 2024年11月21日14:56 |
| 構成1 | 以上 | 以下 | より上 | 未満 | |
| cpe:2.3:a:godotengine:godot_engine:*:*:*:*:*:*:*:* | 3.2 | ||||