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Godot Engine における整数オーバーフローの脆弱性
Title Godot Engine における整数オーバーフローの脆弱性
Summary

Godot Engine には、整数オーバーフローの脆弱性が存在します。

Possible impacts 情報を取得される、情報を改ざんされる、およびサービス運用妨害 (DoS) 状態にされる可能性があります。
Solution

ベンダより正式な対策が公開されています。ベンダ情報を参照して適切な対策を実施してください。

Publication Date Feb. 4, 2021, midnight
Registration Date Oct. 22, 2021, 5:29 p.m.
Last Update Oct. 22, 2021, 5:29 p.m.
CVSS3.0 : 重要
Score 7.8
Vector CVSS:3.0/AV:L/AC:L/PR:N/UI:R/S:U/C:H/I:H/A:H
CVSS2.0 : 警告
Score 6.8
Vector AV:N/AC:M/Au:N/C:P/I:P/A:P
Affected System
GODOT Engine
GODOT Engine 3.2 まで
CVE (情報セキュリティ 共通脆弱性識別子)
CWE (共通脆弱性タイプ一覧)
ベンダー情報
Change Log
No Changed Details Date of change
1 [2021年10月22日]
  掲載
Oct. 22, 2021, 5:29 p.m.

NVD Vulnerability Information
CVE-2021-26825
Summary

An integer overflow issue exists in Godot Engine up to v3.2 that can be triggered when loading specially crafted.TGA image files. The vulnerability exists in ImageLoaderTGA::load_image() function at line: const size_t buffer_size = (tga_header.image_width * tga_header.image_height) * pixel_size; The bug leads to Dynamic stack buffer overflow. Depending on the context of the application, attack vector can be local or remote, and can lead to code execution and/or system crash.

Publication Date Feb. 9, 2021, 12:15 a.m.
Registration Date Feb. 9, 2021, 10:02 a.m.
Last Update Nov. 21, 2024, 2:56 p.m.
Affected software configurations
Configuration1 or higher or less more than less than
cpe:2.3:a:godotengine:godot_engine:*:*:*:*:*:*:*:* 3.2
Related information, measures and tools
Common Vulnerabilities List