| タイトル | Godot Engine における境界外書き込みに関する脆弱性 |
|---|---|
| 概要 | Godot Engine には、境界外書き込みに関する脆弱性が存在します。 |
| 想定される影響 | 情報を取得される、情報を改ざんされる、およびサービス運用妨害 (DoS) 状態にされる可能性があります。 |
| 対策 | ベンダより正式な対策が公開されています。ベンダ情報を参照して適切な対策を実施してください。 |
| 公表日 | 2021年2月4日0:00 |
| 登録日 | 2021年10月22日17:29 |
| 最終更新日 | 2021年10月22日17:29 |
| CVSS3.0 : 重要 | |
| スコア | 7.8 |
|---|---|
| ベクター | CVSS:3.0/AV:L/AC:L/PR:N/UI:R/S:U/C:H/I:H/A:H |
| CVSS2.0 : 警告 | |
| スコア | 6.8 |
|---|---|
| ベクター | AV:N/AC:M/Au:N/C:P/I:P/A:P |
| GODOT Engine |
| GODOT Engine 3.2 まで |
| No | 変更内容 | 変更日 |
|---|---|---|
| 1 | [2021年10月22日] 掲載 |
2021年10月22日17:29 |
| 概要 | A stack overflow issue exists in Godot Engine up to v3.2 and is caused by improper boundary checks when loading .TGA image files. Depending on the context of the application, attack vector can be local or remote, and can lead to code execution and/or system crash. |
|---|---|
| 公表日 | 2021年2月9日0:15 |
| 登録日 | 2021年2月9日10:02 |
| 最終更新日 | 2024年11月21日14:56 |
| 構成1 | 以上 | 以下 | より上 | 未満 | |
| cpe:2.3:a:godotengine:godot_engine:*:*:*:*:*:*:*:* | 3.2 | ||||