Godot Engine における境界外書き込みに関する脆弱性
| Title |
Godot Engine における境界外書き込みに関する脆弱性
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| Summary |
Godot Engine には、境界外書き込みに関する脆弱性が存在します。
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| Possible impacts |
情報を取得される、情報を改ざんされる、およびサービス運用妨害 (DoS) 状態にされる可能性があります。 |
| Solution |
ベンダより正式な対策が公開されています。ベンダ情報を参照して適切な対策を実施してください。 |
| Publication Date |
Feb. 4, 2021, midnight |
| Registration Date |
Oct. 22, 2021, 5:29 p.m. |
| Last Update |
Oct. 22, 2021, 5:29 p.m. |
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CVSS3.0 : 重要
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| Score |
7.8
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| Vector |
CVSS:3.0/AV:L/AC:L/PR:N/UI:R/S:U/C:H/I:H/A:H |
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CVSS2.0 : 警告
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| Score |
6.8
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| Vector |
AV:N/AC:M/Au:N/C:P/I:P/A:P |
Affected System
| GODOT Engine |
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GODOT Engine 3.2 まで
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CVE (情報セキュリティ 共通脆弱性識別子)
CWE (共通脆弱性タイプ一覧)
ベンダー情報
Change Log
| No |
Changed Details |
Date of change |
| 1 |
[2021年10月22日] 掲載 |
Oct. 22, 2021, 5:29 p.m. |
NVD Vulnerability Information
CVE-2021-26826
| Summary |
A stack overflow issue exists in Godot Engine up to v3.2 and is caused by improper boundary checks when loading .TGA image files. Depending on the context of the application, attack vector can be local or remote, and can lead to code execution and/or system crash.
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| Publication Date |
Feb. 9, 2021, 12:15 a.m. |
| Registration Date |
Feb. 9, 2021, 10:02 a.m. |
| Last Update |
Nov. 21, 2024, 2:56 p.m. |
Affected software configurations
| Configuration1 |
or higher |
or less |
more than |
less than |
| cpe:2.3:a:godotengine:godot_engine:*:*:*:*:*:*:*:* |
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3.2 |
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Related information, measures and tools
Common Vulnerabilities List