| タイトル | Imagination Technologies LimitedのGPU DDKにおける範囲外のポインタオフセットの使用に関する脆弱性 |
|---|---|
| 概要 | 異常なGPUシェーダーコードを含むWebページがGPUコンパイラプロセスに読み込まれると、GPUシェーダーコンパイラライブラリで境界外書き込みによるクラッシュを引き起こす可能性があります。特定のプラットフォームでは、コンパイラプロセスがシステム特権を持っている場合、これによってデバイス上でさらなる悪用が可能になります。GPUシェーダーコード内の非常に小さい値を使用するエッジケースにより、境界外書き込みが原因でGPUシェーダーコンパイラがセグメンテーションフォルトを引き起こすことがあります。 |
| 想定される影響 | ・当該ソフトウェアが扱う情報について、外部への漏えいは発生しません。 ・当該ソフトウェアが扱う全ての情報が書き換えられる可能性があります。 ・当該ソフトウェアが完全に停止する可能性があります。 |
| 対策 | ベンダ情報を参照して適切な対策を実施してください。 |
| 公表日 | 2026年6月26日0:00 |
| 登録日 | 2026年6月30日11:22 |
| 最終更新日 | 2026年6月30日11:22 |
| CVSS3.0 : 重要 | |
| スコア | 7.7 |
|---|---|
| ベクター | CVSS:3.0/AV:L/AC:L/PR:N/UI:N/S:U/C:N/I:H/A:H |
| Imagination Technologies Limited |
| GPU DDK 25.2 およびそれ以前 |
| GPU DDK 25.3 |
| No | 変更内容 | 変更日 |
|---|---|---|
| 1 | [2026年06月30日] 掲載 |
2026年6月30日11:22 |
| 概要 | A web page that contains unusual GPU shader code is loaded into the GPU compiler process and can trigger a write out-of-bounds write crash in the GPU shader compiler library. On certain platforms, when the compiler process has system privileges this could enable further exploits on the device. An edge case using a very small value in GPU shader code can cause a segmentation fault in the GPU shader compiler due to am out-of-bounds write. |
|---|---|
| 公表日 | 2026年6月27日1:16 |
| 登録日 | 2026年6月27日4:34 |
| 最終更新日 | 2026年6月30日3:44 |
| 構成1 | 以上 | 以下 | より上 | 未満 | |
| cpe:2.3:a:imaginationtech:ddk:*:*:*:*:*:*:*:* | 25.2 | ||||
| cpe:2.3:a:imaginationtech:ddk:25.3:rtm:*:*:*:*:*:* | |||||